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Teneis disponible un nuevo servidor de TF2 para la comunidad española, todo patrocinado por Aquí no hay quien viva.
Podeis agregarlo a vuestros servidores favoritos desde:
OnLive ofrece el mas difícil todavía, jugar desde tu casa de forma instantánea, a cientos de juegos recién lanzados, con calidad de Alta Definición, sin necesidad de descargar el juego ni de de comprarte un costoso hardware. Todo a través de una microconsola del tamaño de una cartera conectada a la conexión de banda ancha. El servicio, que se lanzará en EEUU el 17 de junio, prevé su llegada a España próximamente.
Onlive quiere revolucionar el mundo de los videojuegos, la forma en la que se desarrollan y distribuyen, además de la experiencia de jugar online con una comunidad global. Es algo asi como Steam pero sin necesidad de tener un ordenador donde alojarlo. Lee el resto de esta entrada »
Ahora los usuarios de videojuegos como Halo 3, además de luchar contra el colectivo de los Covenant, estas monstruosas criaturas del año 2552, también tendrán que hacerlo contra los piratas informáticos contratados para boicotear su participación en la cruzada espacial.
Este popular servicio, ofrecido por los hackers, consiste en utilizar las mismas herramientas de información que se han venido usando durante años en internet: enviar tal avalancha información que la página queda colapsada y por tanto inhabilitada.
En el caso de las Xbox conectadas a la red, lo que logra es la expulsión del juego de la persona atacada a petición de ese mal jugador que no pudo soportar que otro estuviera ganando.
“Definitivamente hay un incremento en la cantidad de personas que están hablando al respecto y distribuyendo este servicio durante las últimas tres o cuatro semanas”, dijo Chris Boyd, de Facetime Communications.
“Lo interesante de estas herramientas es que no atacan la red de Xbox Live”, agregó. Lo que hacen es aprovecharse de la forma en que está estructurado el sistema.
Dirección IP
Las consolas conectadas a la red de Xbox envían información a través de internet, y por eso lo único que necesitan es una dirección IP, que es lo que requieren todos los computadores para estar en línea.
Xbox
Las consolas conectadas a la red de Xbox envían información a través de internet.
Lo que le parece a Boyd todavía mejor es que los juegos de Xbox Live no están hospedados en servidores privados. Muchos de ellos están hospedados en los computadores de los jugadores.
Si el pirata informático descubre la dirección IP de quien esté hospedando el juego, pueden sobrecargar la conexión a internet con una inundación de entradas generadas por un grupo de computadores domésticos intervenidos y que están controlados por los hackers.
Cuando este tipo de ataque se realiza contra un sitio en internet, la inundación de tráfico hace que la página no responda a visitantes legítimos.
Fuera de juego
En el caso del dueño de la Xbox, significa que no tengan acceso a la red Live y, efectivamente, quede fuera del juego.
Microsoft dijo que el problema no está en la consola de Xbox sino de la conexión del usuario a internet.
El conocimiento técnico necesario para cazar una dirección IP solía ser muy alto. Pero, según Boyd, muchos de los que tenían la habilidad la vendieron a aquellos entusiastas por vengarse de sus rivales de la red XBox Live.
Por unos US$20 algunos hackers de Xbox Live acceden de forma remota al computador del consumidor e instalan todo el sistema de forma tal que lo pueda activar cuando quiera.
Debido a estos ataques, Microsoft está investigando el caso, pero aclara que el problema no está relacionado con los servicios de la Xbox Live, sino con la conexión de internet del jugador.
“El atacante también podría crear problemas en otras actividades de internet usando las mismas herramientas”, explicó la compañía en un comunicado de prensa.
La corporación urgió a cualquiera que sea víctima de estos ataques que lo denuncien para poder arreglar el problema.
En enero de 2009 Microsoft anunció que la Xbox Live tenía más de 17 millones de usuarios.
Mientras que las ventas combinadas de DVD y Blu-ray cayeron en 6% en 2008, con facturación total de 29 mil millones de dólares, las ventas de juegos aumentaron en 20%, alcanzando una facturación de 32 mil millones de dólares.
Con ello, la industria del entretenimiento tiene un nuevo rey: los juegos.
Técnicamente, a nivel mundial se venden más películas que juegos, pero considerando que el precio de estos últimos es bastante mayor que el de las películas, el primer lugar en facturación es suyo.
La tendencia refleja además el hecho que los consumidores destinan más dinero a los juegos que antes, mientras que el material cinematográfico experimenta una caída.
“Es solo el comienzo”
Según Media Control, la tendencia continuará durante 2009, año para el que pronostica un incremento de 12% en las ventas.
En tanto, las ventas combinadas de DVD y Blu-ray caerán en nuevos 4 puntos porcentuales este año, según la entidad. Sin embargo, al considerarlo como un ítem independiente, las ventas de películas en formato Blu-ray aumentarán, quedando con una cuota de 2,9 mil millones de dólares.
Un nuevo dispositivo para el mando de la Wii ha sido presentado durante el recién terminado CES de Las Vegas.
Una compañía californiana presentó un nuevo dispositivo de control de movimientos basado en su tecnología TrueMotion.
Bautizado como Sixense, el nuevo dispositivo tiene una apariencia similar al Wiimote, pero a diferencia de este emplea un pequeño campo magnético para determinar la posición exacta del mando.
En concreto el Sixense es capaz de controlar seis ejes de posición cada 10ms, consiguiendo de esta manera una mayor precisión ya que le permite conocer en cada momento la posición absoluta del mando.
Puede ser comercialmente lanzado a finales de año y junto a un juego que podría costar menos de 100 dólares, siendo además retrocompatible con juegos como Crysis, Call of Duty 4, Madden y NBA Live.
El origen de la vida y la habitabilidad de otros mundos aparte de la Tierra son dos de los mayores misterios a los que se enfrenta la ciencia actual. Se ha dedicado mucha investigación a estos temas, pero aún así hay una carencia de respuestas definitivas.
Jan Hendrik Bredehöft de la Universidad Abierta del Reino Unido ha estado considerando la habitabilidad en otros mundos. “Soy una de esas personas que toman un trozo de meteorito, lo muelen y descubren qué química orgánica hay dentro”, dijo Bredehöft.
Basándose en estos tipos de estudio, ha llegado a pensar que los mundos habitables pueden dividirse en cuatro categorías, cada uno con probabilidades variables de albergar organismos extraterrestres. Esto tiene un gran potencial para ayudar en la búsqueda de vida en el universo, particularmente ahora que la tecnología está progresando a la etapa donde es posible fotografiar directamente planetas extrasolares. Bredehöft presentó sus ideas en el último Congreso de Ciencias Planetarias Europlanet.
Sus cuatro grupos de mundos habitables son: Similares a la Tierra, similares a Marte, similares a Europa y mundos acuosos.
Tomando cada uno por partes, consideró su potencial para albergar vida compleja. Los mundos similares a la Tierra son el primer grupo, y una especie de “control” dado que ya conocemos que tales mundos son capaces de sostener vida compleja. Los mundos similares a la Tierra cuentan con una atmósfera adecuada, agua líquida, rangos de temperatura moderados y climas estables.
La segunda clase de planetas son aquellos que en algún momento fueron como la Tierra, tales como Venus y Marte. “Por alguna razón estos planetas abandonaron la zona habitable clásica”, dijo Bredehöft. “Marte se hizo muy seco, queda muy poco agua, al menos no agua líquida. Venus se hizo enormemente caliente debido al efecto invernadero”.
Aún así, Bredehöft cree que existe alguna posibilidad de vida en este tipo de mundos. Razona que los organismos podrían haberse desarrollado cuando el planeta era más hospitalario, y esta vida podría mantenerse incluso en los tiempos difíciles. “Una vez que la vida se ha establecido es realmente difícil aniquilarla”, dijo Bredehöft. “Ha habido eventos absolutamente devastadores en la historia de la Tierra que podrían haber arrasado todos los tipos de vida, pero normalmente estos han servido para aumentar la biodiversidad, en lugar de destruirla”.
Una existencia helada
Los cuerpos que poseen agua líquida, pero bajo una capa de hielo en lugar de en la superficie, forman el tercer grupo de mundos.
Europa, la luna de Júpiter, es un ejemplo clásico de nuestra propia vecindad cósmica. ¿Podría haber vida en lugares como este? Las ideas de Bredehöft aquí son particularmente pertinentes dado que a menudo estos mundos no encajan en la visión convencional de zonas habitables. Europa, por ejemplo, está mucho más allá de la zona de temperatura del Sistema Solar donde el agua puede permanecer líquida en la superficie de un planeta.
No obstante, aún hay potencial para la vida.
La visión tradicional de las zonas habitables coloca a la estrella local como la fuente de energía principal. Pero en los mundos helados como Europa, entran en juego otros factores, tales como el tirón gravitatorio de otro planeta. Los mundos con agua líquida ocultos bajo capas de hielo podrían potencialmente estás habitados por organismos simples a pesar de estar lejos de la zona habitable convencional, siempre que la energía sea proporcionada de otra forma.
Mundos acuosos
El cuarto tipo de planetas habitables están hechos casi por completo de agua. Estos hipotéticos mundos tendrían un tamaño entre en el Mercurio y la Tierra y se caracterizarían por tener extensos océanos. Al contrario que los océanos de la Tierra, el agua en estos tipos de planetas no estaría en contacto con silicatos u otras rocas.
“Estos planetas pueden estar completamente hechos de agua con hielo a alta presión en el núcleo, o cuerpos de agua líquida separada de un núcleo de silicatos por una gruesa capa de hielo a alta presión”, dijo Bredehöft.
Una teoría para el origen de la vida en la Tierra dice que el material orgánico fue recolectado en piscinas superficiales y se concentró aferrándose a la superficie de las rocas. Finalmente, esta vida inicial se dispersó en el amplio océano. Otra teoría para el origen de la vida es que la química necesario tuvo lugar en las fumarolas volcánicas hidrotermales. En los mundos acuosos, no obstante, estos escenarios son imposibles. Por tanto, Bredehöft cree que la vida no es probable que se origine en tales planetas.
“La cantidad de agua en tales planetas sería tan enorme, que se necesitarían increíbles cantidades de componentes de carbono concentrados para tener una oportunidad de vida. Está demasiado diluido”, dijo Bredehöft.
Opiniones consideradas
Tras considerar todos los hechos, Bredehöft dijo que la mejor apuesta para encontrar ecosistemas extraterrestres es buscar los planetas similares a la Tierra, después de todo. No obstante, no cree que los mundos similares a la Tierra tengan que tener necesariamente vida avanzada.
“No sabemos si el nivel de complejidad o el tamaño de los organismos vivos en la Rierra es una salida lógica de la evolución o si es sólo una extrañeza experimentada aquí”, dijo Bredehöft. “¿Tener seres inteligentes que hablan sobre la superficie de un planeta es el pináculo de la evolución? Simplemente asumimos que es así porque nos gusta vernos como algo especial”.
Con el rápido ritmo de desarrollo en la tecnología de búsqueda de planetas, es sólo cuestión de tiempo que aprendamos mucho más sobre los exóticos planetas extrasolares y sus lunas, y ser capaces de obtener información vital sobre sus propiedades. Hasta entonces, sin embargo, los científicos como Bredehöft continuarán teorizando sobre los descubrimientos.
Por lo que en la opinión cuidadosamente considerada de Bredehöft, ¿qué tipo de organismos es más probable que encontremos? “Probablemente algo baboso”, dijo.
Los que ya pasamos la treintena, hemos ido viendo la evolucion de las consolas y los ordenadores en España. Desde la no existencia de practicamente ninguna consola ni ordenador personal, a los primeros modelos que pudimos ver XT y en cosolas spectrum, msx y amiga, hasta la irrupcion en los 90 de toda la artilleria pesada 286, 386, 486 etc y el boom de las consolas del 2000.
Para todos esos nostalgicos, aqui teneis un emulador de spectrum, creo que fue casi el primer ordenaor personal que se introdujo en España, al menos extensiblemente, y con el que irrumpimos en el mundo de los juegos.
Para poder jugar sin instalar nada, pulsa aqui
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Ultimamente el negocio de los cines esta de capa caida. La pirateria, la crisis y que no hay demasiada calidad en lo que nos ponen, llevan a los empresarios a buscar alternativas que hagan que la gente vuelva a acudir a sus salas.
Efectivamente, ahora es posible. Los aficionados a los videojuegos ya no tendrán que conformarse con disfrutar de sus ratos de ocio en monitores de 14 o 17 pulgadas. Incluso los afortunados poseedores de grandes pantallas de plasma sabrán valorar el proyecto de Cinegames, que propone a los jugadores disfrutar de sus videojuegos favoritos en una sala de cine.
Se trata de un sistema para jugar en red utilizando pantallas TFT individuales y la propia pantalla de cine con el sistema de sonido digital de la sala. Según se explica en la web, la sala está equipada con efectos esenciales como láser, niebla, humo bajo, luz negra, flashes, luces que cambian de color, para lograr una mayor ambientación.
Cuenta con tres proyectores de última generación y cada butaca posee su propio sistema de altavoces con un sistema de sonido que hace sentir los graves en el cuerpo de tal manera que el asiento vibra con la intensidad del audio. La primera sala se encuentra actualmente en el centro comercial Islazul, en Madrid. Para ver cómo funciona haz click aquí.
Esperemos que esta modalidad se difunda rápidamente alrededor del mundo entero, ya que no es para nada mala la idea de jugar en una sala de cine, con un sonido de esas características. También los dueños de negocios podrían conseguir aquí una gran idea para llevar a cabo, seguro que en una ciudad medianamente grande será un gran éxito.
He abierto otro servidor de OGame, pero esta vez un poco mas “oficial”. Es mas parecido al ogame de gameforce y en esta ocasion esta en ingles. Para la mayoria sera mas facil de entender que el hispano-gabacho del xnova.
http://ogame.aquinohayquienviva.es
Ya teneis 2 servidores para pasar el ratillo, el xnova:
http://xnova.aquinohayquienviva.es
el nuevo de MaAxAcA:
http://maaxaca.aquinohayquienviva.es
y el nuevo. No os quejareis de lo mal que os trato…
Nintendo ha presentado oficialmente al Wii MotionPlus, un complemento al Wiimote que permitirá reflejar movimientos en un espacio tridimensional con mayor rapidez y precisión.
El accesorio Wii MotionPlus se conecta al mando de Wii y, combinado con el acelerómetro y la barra de sensores, registra la posición y orientación del brazo del jugador de una manera más detallada, ofreciendo así un nivel de precisión e inmersión nunca visto.
Cada uno de los movimientos que el jugador haga con el brazo o con la muñeca, por ligero que sea, se reproducirá al detalle en pantalla en tiempo real, creando así una respuesta de 1:1 en la partida.
Ha sido presentado de manera conjunta con una nueva versión de “Wii Sports” especialmente diseñada para aprovechar sus avanzadas características.